Calano gli utenti giornalieri di Roblox: verifiche d’età frenano la crescita della piattaforma.
Roblox: calo degli utenti attivi nella recente trimestrale
Roblox ha registrato un ulteriore calo degli utenti attivi quotidiani nel corso dell’ultimo trimestre, principalmente a causa dell’implementazione dei controlli di età sulla sua piattaforma. Secondo l’ultimo rapporto sugli utili, Roblox conta attualmente 132 milioni di utenti attivi giornalieri a livello globale, un significativo calo rispetto ai 144 milioni di fine anno scorso e ai 152 milioni del terzo trimestre del 2025. Negli Stati Uniti e in Canada, il numero di utenti attivi è diminuito di un milione rispetto al trimestre precedente. Nonostante ciò, i ricavi di Roblox sono cresciuti fino a raggiungere 1,4 miliardi di dollari.
Impatto delle restrizioni e nuove strategie di crescita
Roblox ha comunicato che la crescita nel primo trimestre è stata “temperata da difficoltà maggiori del previsto”, legate all’attuazione delle nuove funzionalità di verifica dell’età, che hanno “ritardato l’acquisizione di nuovi utenti”. Un altro fattore che ha contribuito alla diminuzione degli utenti attivi è stata la decisione della Russia di vietare Roblox a partire da dicembre 2025.
Ad inizio mese, Roblox ha ampliato le sue restrizioni di età, stabilendo quali tipi di giochi possono essere accessibili a utenti di diverse fasce di età. Il management ha dichiarato che nel corso dei prossimi trimestri verranno implementati ulteriori miglioramenti per facilitare l’accesso ai contenuti e alle funzionalità del prodotto in modo appropriato in base all’età degli utenti. Questa spinta verso la sicurezza potrebbe ridurre le aspettative di crescita per il fatturato nel 2026.
Secondo il rapporto sugli utili reso noto giovedì, il 51% degli utenti globali attivi giornalieri ha completato la verifica dell’età entro la fine del primo trimestre. Negli Stati Uniti, la percentuale sale al 65%, segnalando un impegno nell’assicurare un’esperienza di gioco più sicura per tutti.
Roblox ha anche recentemente intensificato gli sforzi per aumentare il numero di giochi disponibili sulla piattaforma progettati per utenti di età superiore ai 18 anni. Durante la stessa giornata, l’azienda ha annunciato un incremento del 42% del tasso di cambio per gli sviluppatori, applicabile agli acquisti in-game da parte di utenti maggiore di età verificata.
L’obiettivo di Roblox è progettare e sviluppare esperienze di gioco che non solo attraggano un pubblico più maturo, ma che garantiscano anche un ambiente di gioco più sicuro e responsabile. Questi cambiamenti rappresentano un passo importante verso una comunità di gioco più inclusiva e protetta.
