Il team di N++ torna dopo oltre dieci anni con un atteso sequel multiplayer.
Pubblicato il da Ignazio Aragona - Tecnologia
Il Ritorno di N con una Nuova Avventura Multigiocatore
Nel 2015, il piccolo studio Metanet ha lanciato N++, un platform 2D straordinariamente difficile, frutto di un decennio di lavoro e evoluzione a partire dal celebre titolo gratuito N. All’epoca, il cofondatore Raigan Burns aveva dichiarato: “Speriamo che non ci vorranno altri 10 anni per realizzare un nuovo gioco.” Eppure, più di dieci anni dopo, N sta per ricevere un altro seguito, ma stavolta l’attenzione è rivolta al multiplayer.
N Plus Infinity Times Two: il Nuovo Gioco
Il gioco si chiama, in modo stravagante, N Plus Infinity Times Two. Se N++ rappresentava la versione definitiva per singolo giocatore, questo nuovo titolo è descritto come “il gioco da festa virtuale definitivo, con una curva di apprendimento bassa e senza limiti di abilità”. Mantiene l’azione acrobatica e il design grafico accattivante, ma focalizzandosi su esperienze competitive o cooperative con amici attraverso una varietà di modalità. Il lancio è previsto per il 2027 su PS5, Xbox, Switch 2 e PC.
Negli ultimi 11 anni, i fondatori di Metanet hanno lavorato a diversi progetti, trasferendosi da Toronto a Montreal, creando prototipi per idee più ambiziose e realizzando, l’anno scorso, un aggiornamento per il decennale di N++. “Nel 2022 abbiamo avuto la voglia di riprovare,” racconta Burns a The Verge.
Lo studio opera in un modo particolare rispetto alla maggior parte del settore dei videogiochi. Nonostante i successi con N e N++, Metanet non si è espanso. Questo accade perché richiede molto tempo trovare un’idea di gioco che valga la pena perseguire come progetto commerciale. “Abbiamo resistito alla tentazione di fare qualcosa che compromettesse la nostra capacità di continuare a iterare e prototipare fino a trovare qualcosa di valido,” spiega Burns.
“È fondamentale sentire quella magia,” aggiunge la cofondatrice Mare Sheppard. “È ciò che rende avvincente creare giochi. È il momento in cui sappiamo di fare le cose nel modo giusto per noi.” Burns fa un’analogia chiara: “Ci piace essere in una band. È divertente. Essere in molte riunioni e gestire: non è divertente.” Questa filosofia appare particolarmente rilevante data la situazione attuale nel settore dei videogiochi, dove anche i titoli di maggior successo operano in modo chiaramente insostenibile.
Per quanto riguarda N Plus Infinity Times Two, l’idea è scaturita anche dall’osservare come i giovani interagiscono con i giochi. Anche quando giocano da soli, i ragazzi di solito chiacchierano con amici sui loro telefoni, trasformando le esperienze in qualcosa di multiplayer. Burns e Sheppard hanno voluto trovare un modo per unire questa idea con le esperienze di cooperative gameplay che hanno caratterizzato la loro gioventù.
I due descrivono la creazione di N++ come un’esperienza estenuante. Se si pensa che i livelli del gioco siano difficili, immaginate di doverli testare ripetutamente. Parte dell’ entusiasmo per N Plus Infinity Times Two non deriva solo dalla ricerca di una variazione divertente sul tema, ma anche dallo sviluppo stesso. “Questo gioco sembra davvero divertente,” dice Burns. “Si tratta di un’abilità che ormai padroneggiamo. La sfida diventa esplorare nuovi stili che non abbiamo mai affrontato prima, ma con questo strumento che conosciamo bene.”
In un’epoca in cui le industrie creative, dai videogiochi a Hollywood, stanno diventando sempre più omogenee, Burns crede che sia importante lavorare su progetti distintivi, anche se ciò significa riutilizzare idee precedenti. È simile a titoli come Hades II e Silksong: sequel indie che hanno iterato un concetto centrale, ma con un’angolazione fresca che li rende più di un semplice seguito. “Essere se stessi è più divertente ed emozionante,” spiega Burns. “Ma credo onestamente che sia anche più commercialmente sostenibile fare qualcosa che solo tu puoi creare, perché non hai concorrenza.”
Per quanto riguarda il futuro dopo N Plus Infinity Times Two, i fondatori non rivelano nulla di certo. Ci sono alcune idee più grandi per giochi in 3D, ma ciò richiederebbe una scalata che il studio ha finora evitato. Non escludono però di tornare al concetto di N in futuro.
“Se possiamo fare qualcosa che esprime una novità, o ci permette di vedere le cose in un modo diverso, o ci offre una prospettiva inedita su questo gioco e su come giocarci, è emozionante,” dice Sheppard. “Non pensiamo più che questo debba essere necessariamente l’ultimo. Abbiamo abbandonato quell’idea. Non deve essere così.”
Per ulteriori informazioni, ti consigliamo di visitare il sito ufficiale di Metanet Software e le loro pagine social.
Fonti ufficiali:
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