Romanzo sull’intelligenza artificiale che conquista il mondo scritto dal co-creatore di Halo.
Pubblicato il da Ignazio Aragona - Tecnologia
Nel 2019, l’autrice Margaret Stohl ha ricevuto un manoscritto scritto da Jason Jones, noto come co-creatore delle serie di giochi sci-fi Halo e Destiny. I due avevano lavorato insieme alla Bungie, e Jones voleva l’opinione di Stohl su un libro che stava scrivendo sull’intelligenza artificiale che prende il controllo del mondo. Era una storia orale degli eventi immaginari, con circa 100 personaggi distribuiti in 40 paesi, tutti che dettagliavano la rivolta dell’IA dai loro punti di vista. Abbastanza rapidamente Stohl si rese conto che questa idea poteva diventare molto più di un singolo libro.
“Io ero scioccata ma non sorpresa,” dice lei riguardo alla reazione al manoscritto originale. “Lui è un creatore di mondi che costruisce su una scala epica. E i suoi mondi sono queste enormi scene che invitano un sacco di altri collaboratori e creatori.”
I due hanno quindi fondato un’azienda per sviluppare l’universo sci-fi in diversi formati. Si chiama Stone Kite, ed è definita come uno “studio di costruzione del mondo”. L’idea è quella di mettere insieme un gran numero di talenti provenienti da campi diversi – Stone Kite attualmente conta uno staff interno di 22 persone e una rete di oltre 250 collaboratori che vanno dai disegnatori di fumetti agli sceneggiatori – e far loro costruire la storia in modo agnostico alla piattaforma.
Lo studio ha iniziato in modo modesto. All’inizio di questo mese ha pubblicato il primo capitolo di un romanzo grafico in quattro parti, chiamato One Zero One, e oggi sta mettendo in circolazione un capitolo del manoscritto iniziale di Jones, che puoi leggere di seguito. (Se il racconto originale sarà pubblicato come libro autonomo è ancora incerto, ma lo studio afferma che rilascerà altri capitoli in futuro.) L’idea è di iniziare con mezzi a maggiore rotazione come i fumetti e poi evolvere la storia sulla base dei feedback dei collaboratori e del pubblico. Poi, in base a come andrà, potrebbero passare a produzioni su larga scala come film e videogiochi.
Stone Kite ha trascorso diversi anni lavorando in modalità stealth, e Stohl afferma che uno dei principali punti di focus era capire come un’azienda multi-formato potesse funzionare. “Vuoi creare qualcosa che, fin dall’inizio, abbia il DNA per funzionare come film o come fumetto o come libro. È così diverso avere quelle conversazioni nelle fasi iniziali,” dice lei. “Si tratta di investire in un sacco di personaggi e storie, provare vari formati, e rispettare le persone a cui racconti le storie permettendo loro di aiutarti a guidarle.”
Notea che voleva pubblicare questo capitolo, che dettaglia una battaglia di airsoft tra umani e robot alimentati da AI, a causa della sua attualità. “Volevo metterlo là fuori perché mi ricorda molto Hugging Face e simili,” spiega Stohl. “Il barare, il bullismo, il peggior riflesso dell’umanità che comincia a emergere con alcuni di quei comportamenti agenti adesso.”
Un estratto da Una Storia Orale dell’Ultima Invenzione dell’Umanità, di Jason Jones
PERIFERIE DI MOSCA, FEDERAZIONE RUSSA
IN RUSSIA GIOCAVAMO A AIRSOFT PERCHÈ ERA PIÙ ECONOMICO DEL PAINTBALL. I fucili erano più economici, le munizioni erano più economiche, i campi erano più economici, tutto. I fucili sembravano veri, non come giocattoli. Dopo diciotto mesi sposato con un AK, come potevi prendere sul serio i paintball rosa?
Appena ho capito che il mio lavoro da radiologo non valeva nulla, ho iniziato a giocare ad airsoft due o tre giorni alla settimana. Era quello che facevo per essere felice. Presto tutti i miei amici erano persone che giocavano tanto quanto me. La maggior parte gioca ad airsoft una volta nella vita in un viaggio d’ufficio, ma noi no, eravamo i svolochs in piene mimetica, ginocchiere, corazze e giubbotti tattici. Ognuno di noi aveva sei o otto fucili a casa. Accidenti, portavamo tutti granate fumogene, così tanto credevamo di essere duri. Nell’airsoft i fucili sparano pallini, quindi tutti indossavano uno scudo facciale e occhiali, troppo.
Equipaggiati sembravamo usciti da un film apocalittico, gli occhi nascosti dietro le maschere dipinte con teschi. Quando arrivavi per un addio al celibato, eravamo quelli con cui non volevi giocare. Ti toglievamo l’autostima e ti mandavamo a casa sanguinante da colpi di pallini.
Pagavamo le nostre attrezzature e le tariffe dei campi attraverso l’economia gig, principalmente svolgendo commissioni per persone che avevano lavori veri. Questo di solito significava stare in fila o sedersi nel traffico di Mosca per ore, pensando ad airsoft.
La nostra squadra abituale era composta da sei persone: io, Vitaly, Kostya, Maks, Koshkii e Padrino. Koshkii era la nostra unica donna – rossa, robusta come un albero; poteva abbattere a terra chiunque di noi e quasi non sentire nulla. Padrino era un siciliano che per qualche strana ragione era emigrato in Russia dove il mercato del lavoro era peggiore, il governo più corrotto, e il clima… russo. Padrino parlava del freddo ogni giorno come se fosse una sorpresa.
Total Carnage Airsoft, il nostro parco airsoft preferito vicino a Mosca, aveva due campi: uno grande, uno piccolo. Quello più piccolo era un insieme di edifici a un solo piano di vecchie caserme militari, coperti di erbacce, ricoperti di graffiti, in rovina. Avevamo già giocato su quel campo tempo fa, troppe poche opzioni tattiche. Ma il campo grande aveva un enorme edificio di mattoni a tre piani al centro che chiamavamo il Castello, oltre a molti annessi, e abbondanza di alberi e vegetazione. Avevamo giocato su questo campo per tre anni e trascorso intere nottate parlando della strategia del campo grande davanti a birre.
Un giorno prima della battaglia siamo andati al campo nel furgone di Maks. Questo era molto tempo prima di tutto, forse quattro anni. Il sole stava sorgendo, c’era neve a terra ed era nebbioso. Bellissimo tempo russo. Padrino aveva lamentato tutto il viaggio per i suoi calzini bagnati e non si era fermato finché non eravamo scesi dal furgone.
Ci piaceva essere i primi sul campo, ma quando arrivammo nel parcheggio era quasi pieno di grossi SUV. C’erano dieci Mercedes e non avevamo mai visto nemmeno una Mercedes nel parcheggio prima, era pazzesco. Ancora peggio, c’era un alto recinto temporaneo intorno al campo grande, avvolto in plastica nera, che nascondeva tutto dall’altro lato. Potevamo vedere solo la cima del Castello, nient’altro. Scesi dalla macchina e stetti a fissare, ascoltando il rumore dei fucili.
Nikki, la moglie del proprietario, stava passando attraverso il recinto con la sua giacca da arbitro e la maschera facciale. Ci disse che era una festa di compleanno e che il campo grande sarebbe stato chiuso tutto il fine settimana. Dannati oligarchi. I russi sono abituati a vedere i ricchi considerarsi superiori a tutti gli altri, sfoggiando la loro ricchezza, ma non era mai successo nei nostri campi di airsoft. Una volta mi sono seduto nel traffico di Mosca per un’ora mentre la scorta privata di un dirigente petrolifero bloccava il Ponte Zhivopisny affinché sua figlia potesse fare foto di nozze.
Ci ha fatto arrabbiare, ma cosa potevamo fare? Abbiamo giocato sul campo piccolo. Quella era Russia, la gente piccola che gioca sul campo piccolo. Quella mattina eravamo gli unici giocatori esperti al parco. Per lo più giocavamo agli zombie, noi sei contro tutti gli altri. Una partita c’erano trenta persone dall’altra parte e abbiamo vinto comunque senza subire perdite. Ho passato un’intera partita su un albero a fare il cecchino sui novellini e ascoltarli gridare “colpito! colpito!” senza sapere neanche da dove venissero.
Quel giorno tutti avevano un buon senso dell’umorismo, nessuna delle solite sciocchezze machiste che capitano a volte. Gli altri giocatori diventavano sempre più seri nel tentativo di batterci, ma in modo buono, capisci? Dopo ogni partita parlavamo e ridevamo insieme e cercavamo di dar loro consigli. C’era una buona atmosfera. Siamo tornati al furgone per pranzo. Mentre mangiavamo, un ragazzo è uscito da una fessura nel recinto del campo grande e si è acceso una sigaretta. Era un vero impiegato da ufficio: scarpe eleganti, camicia sotto la giacca, guanti di pelle. Un tipo morbido, sai? Non era vestito per giocare affatto. Ci ha visto guardarlo, è venuto da noi e ci ha chiesto se volevamo giocare. Koshkii ha detto: “Giochiamo con te?” in un modo che avrebbe dovuto sciogliergli la faccia, ma il ragazzo ha riso e ha detto di no, volevamo giocare con i suoi amici. Ha detto: “Vogliamo giocare tre partite, e se ne vinci anche una vi pagherò diecimila rubli ciascuno. Forse cento dollari all’epoca.”
È stato uno di quei momenti in cui ti vedi dall’esterno, capisci? Siamo seduti nel furgone di Maks con tutte le porte aperte, mangiando in mimetica, maschere sollevate sulla testa, fucili ovunque e questo uomo voleva che sparassimo alla festa di compleanno di un oligarca? Padrino si è alzato subito e ha iniziato a leccare il grasso dalle dita e noi tutti eravamo dietro di lui. Un po’ di rivincita sul campo grande suonava bene. Senza fraintendermi, a Mosca eravamo abituati a fare la guardia al posto di qualcuno per cinque dollari all’ora, quindi c’era anche una questione di soldi.
Il ragazzo ci ha detto di togliere le videocamere dai fucili e di aspettarlo. È scomparso all’interno e siamo rimasti lì in piedi, il respiro che congelava l’aria. Maks si stava scuotendo come faceva per psicizzarsi prima di una partita, dicendo che avrebbe passato la notte con la figlia di un oligarca. Koshkii fissava intensamente il buco per cui il ragazzo era sparito. Vitaly, Kostya e io discutevamo se avremmo dovuto dare tutto nel primo gioco o trattenere un po’ e far loro pensare di avere una possibilità per giocare ancora. Alla fine l’impiegato da ufficio è tornato tutto sorridente, tenendo aperta la breccia nel recinto e facendoci cenno di entrare.
L’altro team era allineato appena dall’altro lato, troppo vicino per essere comodo. Ci siamo allineati con le spalle contro la recinzione, abbastanza vicini da poterli toccare. La mia prima impressione era che fossero alti e ben equipaggiati: mimetica invernale grigio/bianca, scarponi da fanteria russi, e repliche di AK-74Us Spetznaz. I loro vestiti erano sporchi dal gioco, ma si capiva che era la prima mattina in cui venivano indossati. Erano tutti uguali tranne uno, che si distingueva perché indossava un paio di orecchie da coniglio blu logore. Sapevamo tutti esattamente da dove venivano e ci ha fatto arrabbiare. Erano le orecchie di Karl Marx.
All’ultimo piano del Castello c’era una stanza singola con finestre che si affacciavano su tutto il campo. Su tutte le pareti c’erano graffiti su comunismo, guerra e disoccupazione. Da quanto poteva ricordare c’era sempre stata una statua economica di Karl Marx nel camino vuoto e ad un certo punto era comparsa un paio di orecchie da coniglio. La regola più importante sul campo grande era quella di non toccare le orecchie da coniglio. Era la cosa che tutti i veterani dicevano ai novellini ma non spiegavano. “Non toccare le orecchie da coniglio, sprovveduto,” dicevamo noi e loro ci guardavano come se avessimo tre teste e noi ridevamo da dietro le nostre maschere. Le persone dovevano capire da sole. Era un rito di passaggio.
Poi ci siamo resi conto che erano tutti macchine.
Era difficile da dire perché i loro corpi erano coperti dai vestiti, ma quando la luce filtrava attraverso la maglia delle loro maschere in modo giusto potevi vedere che non avevano affatto un volto – solo angoli di metallo e plastica. L’impiegato da ufficio era lì con un gruppo di anziani in uniformi militari vere. Ridevano tutti, osservando il momento in cui ognuno di noi si rendeva conto che stavamo per giocare contro delle macchine.
Solo Maks non lo aveva ancora visto. Stava proprio di fronte alla macchina che indossava le orecchie, e disse: “Sei nato dal culo di tua madre? Non toccare le orecchie da coniglio, sprovveduto.” La creatura si limitò a passarsi una mano nella stoffa sporca, come se fosse un uccello che si liscia le piume o qualcosa del genere. Poi Maks lo vide anche lui, e l’impiegato da ufficio e i suoi amici ridacchiarono ancora di più.
Lui ci offrì la possibilità di tirarci indietro, ma gli dissemmo di farsi fottere. Koshkii chiese se le macchine potevano vedere nell’infrarosso o nel radar o altre porcate per barare, e l’impiegato disse di no, potevano vedere solo nella luce visibile, proprio come gli umani.
“Ce la caviamo bene con la luce visibile,” disse lui. “Perché le macchine no? È economico, affidabile, e a basso consumo.”
Koshkii gli disse di andare a farsi fottere e accettammo di giocare tre partite di cattura la bandiera.
Ci preparammo con molta fiducia. Quello era il nostro campo e lo conoscevamo bene. Ma capivo che eravamo tutti nervosi, lo sentivo anche dalla mia voce. Decidemmo che tutti avrebbero attaccato attraverso il Castello verso la bandiera nemica tranne me e Koshkii che sarebbero rimasti indietro in difesa. Era una tattica classica per noi in una grande partita di cattura la bandiera. L’airhorn suonò per segnalare l’inizio del gioco, e gli altri corsero via, lasciandoci nel silenzio.
La costruzione con la nostra bandiera aveva quattro stanze e un sottotetto. Koshkii stava sorvegliando dall’abbaino mentre facevo un giro delle finestre del piano terra. Dopo pochi minuti la sentii sussurrare che due delle macchine venivano attraverso la foresta sul nostro fianco sinistro. Aspettammo finché non furono impegnate, poi ne uccidemmo una in un fuoco incrociato. Chiamò il contatto sulla destra e le dissi di andare perché io tenevo schiacciato il secondo robot, quello con le orecchie da coniglio. Mi ci vollero forse
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