Sviluppatori indie creano un nuovo gioco ispirato a Star Fox dopo anni di attesa.
Pubblicato il da Ignazio Aragona - Tecnologia
La nostalgia rimane una forza potente. Nel rievocare gli echi di un’infanzia degli anni ’90 trascorsa a solcare le acque di Corneria e a deridere i “piccoli stupidi” in sincronia con una scimmia incapsulata in un’armatura Gundam, descrivo allo stesso tempo il gameplay di Star Fox 64 (chiamato Lylat Wars in alcune regioni) del 1997 e il suo streaming su Nintendo Switch Online oggi.
Il Ritorno di un Franchise Iconico
Il franchise è stato rilanciato grazie a un remake vivace per la Switch 2, ma non ha visto un nuovo capitolo dalla release di Star Fox Zero su Wii U. Nonostante l’abbandono apparente da parte di Nintendo, i creatori indie hanno colmato il vuoto. Giocatori come Ex-Zodiac e Whisker Squadron: Survivor hanno recentemente evocato atmosfere di Star Fox, e ora due giochi imminenti, Rogue Eclipse di Huskrafts e Wild Blue Skies di Chuhai Labs — fondata dall’ex programmatore di Star Fox, Giles Goddard — offrono la speranza di una rinascita per questo genere desolato.
Tuttavia, potrebbe essere ingiusto descrivere l’assenza di Star Fox come un abbandono. “I tempi sono cambiati,” dice Goddard a The Verge. “Ogni iterazione è stata un grande gioco per la sua epoca”, ma ora la loro continua popolarità potrebbe derivare dal fatto che non si vedono frequentemente. “Penso che le persone abbiano fame di originalità più che di uno stile o genere di gioco particolare.”
Il Futuro dei Gioco Indie
Per i programmatori indie, la speranza di prevenire l’oblio di giochi simili a Star Fox implica affrontare editori riluttanti ai rischi. “Quando ho presentato Rogue Eclipse, la risposta che ricevevo da molti editori era che il genere è morto,” racconta Husban “Mcdoogleh” Siddiqi di Huskrafts. Una testimonianza simile arriva da Aaron San Filippo, direttore creativo di Flippfly, che asserisce che molti editori hanno espresso che non potevano vedere un mercato abbastanza ampio da giustificare il budget per Whisker Squadron: Survivor.
Non riuscendo a convincere gli editori a investire, sviluppatori come Flippfly si rivolgono al crowdfunding per rivitalizzare Star Fox. Questa tendenza segue le storie di successo del crowdfunding come Hollow Knight, Pillars of Eternity, Shovel Knight, e Undertale, che hanno anch’esse riportato in auge generi trascurati.
Siddiqi non è convinto dall’idea che il pubblico per i giochi ispirati a Star Fox o, più in generale, per gli shooter arcade aerei sia limitato. Cita il successo di Ace Combat 7: Skies Unknown del 2019 come prova di ciò. Come spesso accade, però, avere un pubblico esistente non garantisce che, se lo costruisci, verranno. Nel febbraio 2025, Flippfly ha dovuto lasciare andare il proprio team di sviluppo per mancanza di fondi, mettendo in freezer un seguito più ambizioso di Whisker Squadron: Survivor.
La sfida del finanziamento è complessa, ma riportare in vita Star Fox richiede di catturare ciò che Siddiqi descrive come “un approccio spinto, veloce, frenetico e cinetico al combattimento”, in modi che abbiano senso per un pubblico moderno. Questa è una prova per gli sviluppatori indie, ma anche per Nintendo con il suo remake di Star Fox 64 sulla Switch 2.
“Non tutti vogliono un gioco a bassa risoluzione,” afferma Ben Hickling, sviluppatore di Ex-Zodiac. Laurea che altri potrebbero non gradire nemmeno una rivisitazione a 240fps dei loro preferiti d’infanzia. Rivedere generi trascurati richiede un equilibrio tra catturare la realtà dei giochi passati e le migliorie errate che ci creiamo nella memoria.
“Penso che le persone siano molto felici che io renda Ex-Zodiac più reattivo e agile, poiché penso che sia così che le persone ricordano l’originale, anche se non era necessariamente così,” continua Hickling. “In verità, l’intero gioco è un po’ la mia versione di come immagino Star Fox nella mia mente.”
Un approccio consiste nel trarre ispirazione da più di una fonte. Rogue Eclipse attinge da Star Fox, ma anche da Armored Core, Mobile Suit Gundam, Returnal e Battlestar Galactica. Questa attitudine è condivisa anche dall’approccio di Chuhai Labs. Secondo il regista Francis Pétrin, Wild Blue Skies non è tanto un clone di Star Fox quanto una cattura di una memoria più ampia delle mattine di sabato degli anni ’90, compresi giochi, cartoni animati e altro. “Suppongo che sappiamo solo come creare un certo tipo di shooter on-rails!” scherza Goddard.
Eppure, evocare il passato è utile solo se supporta un gameplay coinvolgente. “La mia affezione cieca per il passato potrebbe significare che stiamo inavvertitamente portando bagagli o ereditando sistemi che potrebbero essere superflui per l’esperienza,” afferma Goddard. “Ho visto questa come un’opportunità per risolvere alcuni dei problemi che le persone potrebbero aver incontrato in passato con i giochi di volo.”
Uno dei modi in cui gli sviluppatori stanno riuscendo in questo intento è costruendo su ciò che Star Fox ha fatto bene: rendere il volo naturale. “Quel che mi viene subito in mente è quanto fossero effortless e reattivi i controlli di volo,” dice Siddiqi di Star Wars: Rogue Leader del 2001. “Ricordo ancora, ad oggi, di aver giocato alla missione della corsa alla Morte Nera per la prima volta. Immagino sia uno dei motivi per cui Rogue Eclipse è nato.”
Più centrale è il desiderio degli sviluppatori di catturare le ampie sfumature delle loro esperienze personali e condividerle in modo interattivo. I lettori di una certa età percepiranno i loro ricordi d’infanzia quando gli sviluppatori parlano della loro passione per il genere e dei giorni in cui i giochi erano più rari e quindi più impattanti.
“Quando ero bambino, vivendo in una zona rurale del Wisconsin, non avevamo console di gioco, ma si potevano noleggiare presso il videonoleggio,” racconta San Filippo. “Così, durante i compleanni, noleggiavamo il gioco e giocavamo a Star Fox.”
Questo può rappresentare il cuore dell’aumento costante di giochi in stile Star Fox. Così come gli anni 2010 hanno prodotto un’onda di giochi ispirati agli 8 e 16 bit, si sta formando “una generazione di persone che sono cresciute nell’era 3D, quando questi giochi erano più popolari e ora stanno diventando sviluppatori di giochi.”
Desiderare giochi ispirati a Star Fox può apparire come un tuffo nel passato, ma non è solo una questione di nostalgia. La metamorfosi dell’industria del gaming ha reso i suoi operatori più cauti, spingendo verso una maggiore omogeneità e tendenza. Sempre più spesso, è necessario guardare al passato, a periodi di autentica innovazione, per trovare tracce di creatività e originalità. Ciò è evidente nei generi trascurati di un’industria del gaming che spesso sembra priva di freschezza. Riprendere i classici come Star Fox permette di riscoprire esperienze che si sentono genuinamente nuove e uniche, per la loro assenza nella scena attuale.
“In fin dei conti,” afferma Siddiqi, “le esperienze di volo arcade offrono ancora un gameplay esagerato e giocoso che i giocatori non possono trovare altrove”.
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