Hell Is Us: un’inedita riflessione sui terrori della guerra e le sue conseguenze sconvolgenti.

Hell Is Us: un’inedita riflessione sui terrori della guerra e le sue conseguenze sconvolgenti.

Hell Is Us: un’inedita riflessione sui terrori della guerra e le sue conseguenze sconvolgenti.

Hell Is Us: Un Viaggio Infernale tra Puzzling e Combattimenti

Le ore iniziali di Hell Is Us sono un vero labirinto confuso. In questa avventura, ti immergerai in una complicata guerra civile tra Palomisti e Sabiniani. Nomignoli bizzarri come armi Lymbic, Rilevatori Guardiani e altro ancora affollano il tuo schermo. La comunicazione più efficace del gioco, riguardo al tuo stato di confusione totale, si manifesta nei misteriosi pannelli di pietra disseminati nell’ambientazione distrutta dell’Europa dell’Est: non riesci a leggere le iscrizioni su questi tablet. All’inizio, ci si trova a esplorare una boscaglia umida per poi arrivare a un pantano fetido, dove il significato e, soprattutto, la comprensione, sembrano sfuggire a ogni angolo.

Un Gioco di Detective con Enigmi Complessi

In questo modo di confusione voluta, Hell Is Us richiama l’atmosfera dei titoli soulsborne di Hidetaka Miyazaki. Similmente a Elden Ring, il gioco offre un mondo ricco di simboli esoterici, enigmi e una storia intricate. Il combattimento riprende il ritmo tipico dei titoli di Miyazaki: l’energia diminuisce con ogni colpo potente, riprendendosi solo nei momenti di ritirata nervosa o pianificata.


Ma le somiglianze con le opere di FromSoftware si fermano qui. Hell Is Us è anche un gioco investigativo: il protagonista riceve un pratico datapad retrofuturistico per memorizzare un’enciclopedia di informazioni, dove diagrammi ad albero offrono spunti da seguire. Per risolvere i conundrum più complessi del gioco, ti consiglio di avere carta e penna a portata di mano!

La nazione immaginaria di Hadea è caduta in un caos bellico, diventando di fatto un inferno. La prima ora di gioco mostra le ferite di un plotone di esecuzione e corpi impiccati da un albero. Vicino a questi orrori, un soldato suona una melodia malinconica con un violino. Creature bianche e bizzarre infestano le paludi e le pianure tempestose; enormi sfere spine, chiamate Time Loops, pulsano. Queste anomalie temporali sono il risultato della cosiddetta “Calamità”, e sarà il protagonista Rémi, un investigatore con un tocco d’azione, a doverle riportare nell’oblio.

L’Atmosfera e il Design Unici

In un primo momento, il gioco sembra essere un assortimento di stili visivi: paesaggi desolati, creature simili a manichini, moda tecnica, e spade gigantesche che potrebbero competere con quella di Cloud Strife di Final Fantasy VII. Con il tempo, però, il tutto inizia a coalescere, acquisendo una qualità sublime e inquietante permeata di logica onirica. La stranezza è accentuata dalla densità di enigmi oscuri. Quale regno assurdo è casa di così tante riddles arcane?

Ci sono moltissime informazioni da gestire in Hell Is Us. Anche i nemici, se particolarmente potenti, evocano esseri di supporto tramite un legame metafisico. Tra questi, troviamo una creatura umanaide bianca e un avversario geometrico e dai colori vivaci. Ogni colore corrisponde a un’emozione: blu per il lutto, verde per il terrore e così via. Sebbene la metafora possa sembrare comune, è comunque potente. Questi nemici sono manifestazioni fisiche dei detriti emotivi della guerra.


L’ambizione e l’immaginazione di Hell Is Us sono evidenti, ma l’esecuzione è altalenante. Rémi, nonostante il suo poncho impermeabile che struscia al vento, parla come una versione cinica e grintosa di molti protagonisti maschili dei videogiochi degli anni 2000. Contemplando un tumulo di ossa umane grande come una cattedrale, Rémi (interpretato da Elias Toufexis, noto come Adam Jensen della serie Deus Ex) riflette ad alta voce: i Sabiniani potrebbero essere le vittime, ma la regione è anche disseminata di tombe Palomiste. Questa affermazione risulta scomoda quando si è di fronte a una simile perdita.

L’Evoluzione della Componente Narrativa

Dopo l’inizio straordinariamente confuso, Hell Is Us perde un po’ di slancio. Hadea resta un’ambientazione affascinante, con un forte desiderio di esplorare i suoi misteri intricati. Tuttavia, i restanti strati narrativi, sia la ricerca personale di Rémi sul destino dei suoi genitori, sia la vera natura della Calamità, non riescono a catturare l’interesse come ci si aspetterebbe. La storia si riduce a sbloccare una serie di porte decorate con glifi ornati. In un momento, un personaggio riassume il plot in termini piuttosto prosaici: “Hai trovato una porta con un meccanismo strano. Cosa è successo dopo?”

La meccanica di combattimento, necessaria per risolvere il mistero dell’origine delle inquietanti creature pallide, diventa ripetitiva. La mia attenzione ha iniziato a calare intorno all’ora quindici di un possibile percorso di trenta.


Questo è un vero peccato, poiché Hell Is Us offre molteplici elementi lodevoli e interessanti. I dungeon che affondano sotto le zone semiaperte del gioco sono un’armonia spaziale di corridoi claustrofobici e atri alti pieni di luce. Non ci sono punti di riferimento o marcatori di missione; è necessario leggere con attenzione i diari per trovare indizi sulla navigazione. Un’altra scelta di design intelligente è che si può parlare con i personaggi solo riguardo alle informazioni già scoperte. In un’era in cui i giochi di grande budget tendono a eludere qualsiasi elemento che possa limitare il loro pubblico, è rinfrescante imbattersi in un titolo così deliberatamente prickly.

Mentre avanzo in questo terreno fangoso e miserabile, la mia mente continua a tornare al linguaggio e alla comprensione: ai codici, simboli, dialetti e usanze di Hadea. È chiaro che sto comprendendo solo una piccola frazione di questo conflitto millenario. Ma c’è un linguaggio più universale che il gioco sembra utilizzare, e lo trasmette attraverso immagini mozzafiato: la miseria della guerra.

Hell Is Us verrà lanciato il 4 settembre su PS5, Xbox e PC.

Fonti ufficiali: Hell Is Us.

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