Kojima presenta in anteprima il suo attesissimo gioco OD per Xbox. Scopri di più!
Spencer ha descritto OD come un progetto audace e unico, chiarendo che “è decisamente un gioco di questo studio”. Ha continuato affermando: “Stiamo supportando attivamente la produzione, sia dal punto di vista tecnico su Unreal, che mediante gli elementi visivi che vedete sullo schermo, ma anche con molte parti del lavoro che avviene dietro le quinte.” La fiducia di Spencer nella qualità del prodotto finale è evidente e contribuisce ad alimentare le aspettative nei confronti del gioco.
OD è presentato come una fusione tra un videogioco e un film, promettendo di esplorare concetti che mettono alla prova “la soglia della paura” del giocatore. A differenza del motore Decima di proprietà di Sony, che ha alimentato i titoli di Death Stranding, OD utilizzerà Unreal Engine per fornire un’esperienza più ricca e innovativa. Kojima ha espresso grande entusiasmo per Unreal Engine durante l’evento, affermando che “la tecnologia è un passo avanti rispetto a Death Stranding 2”.
