Lo sviluppatore di ‘Slay the Princess’ avvia una nuova avventura nel publishing indie.

Lo sviluppatore di ‘Slay the Princess’ avvia una nuova avventura nel publishing indie.

Lo sviluppatore di ‘Slay the Princess’ avvia una nuova avventura nel publishing indie.

Black Tabby Games: Un Nuovo Capitolo nella Pubblicazione Indipendente

Black Tabby Games, il studio composto da due persone noto per i suoi successi come Slay the Princess e Scarlet Hollow, ha deciso di entrare nel mondo della pubblicazione indie. Questa nuova branca, rivelata giovedì, si chiama Black Tabby Publishing ed ha già firmato contratti per due nuovi titoli: Prove You’re Human, il prossimo gioco del developer 1000xResist, e un altro progetto ancora non annunciato dal duo di animazione SmallBü.

“Come indie, non siamo fan dell’attuale panorama editoriale”, afferma Tony Howard-Arias, co-fondatore di Black Tabby Publishing, in un’intervista a The Verge. “Credo che le offerte siano troppo aggressive e che i publisher non offrano un supporto significativo agli studi. Tuttavia, non abbiamo deciso di dedicarsi alla pubblicazione fino a quando non abbiamo sentito da Remy Siu, fondatore di Sunset Visitor, quanto fosse difficile presentare il suo prossimo progetto. Dopo un’accurata discussione, abbiamo chiesto a Siu di mostrarci il pitch, e la sua presentazione è stata così convincente che abbiamo deciso di firmare e avviare una nuova azienda.”

Un Approccio Innovativo alla Pubblicazione

Howard-Arias ha chiarito che la nuova divisione non si propone di risolvere i problemi del mercato. “Si tratta di un approccio specifico pensato per la nicchia in cui operiamo.” Black Tabby Publishing ha potuto accettare Prove You’re Human grazie ai successi di 1000xResist, realizzato e consegnato in modo tempestivo e di alta qualità. Questo ha permesso di stabilire un elevato livello di fiducia nei confronti dei partner.

Black Tabby Publishing prevede di offrire contratti con valori che superano i sei zeri in dollari americani, in modo da dare ai piccoli team la flessibilità necessaria, senza legare la loro sopravvivenza a prestazioni di lancio esplosive. Al momento della pubblicazione di un gioco, Black Tabby tratterrà il 70% dei ricavi lordi (dopo il taglio di Steam) per recuperare i costi, lasciando il 30% ai developer. Una volta recuperati i costi, questa percentuale si inverte. Inoltre, dopo tre anni dal lancio, i diritti del gioco torneranno al developer, un termine più breve rispetto ai sette anni proposti dalla casa editrice Outersloth di Innersloth.


Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *