Pokopia trasforma il mondo in un paradiso rilassante e privo di umani.
Quando ho iniziato a giocare, sapevo che il focus era su un Ditto che si traveste da umano, facendo amicizia con altri Pokémon, come il Professore Tangrowth, e creando habitat unici per attrarre nuovi mostri. Tuttavia, sono rimasto sorpreso quando il professore di tipo erba ha rivelato di non aver visto un essere umano o un Pokémon vivente nel “mondo desolato” da molto tempo.
Pokopia mi ha immediatamente catapultato in una sequenza di gameplay semplice, incentrata su un Squirtle disidratato, che ha coperto le basi del funzionamento dell’isola. Incontrando Pokémon con mosse speciali come Acquagetto, Ditto può copiarle e utilizzare i loro poteri per modificare il terreno di gioco. Ogni mossa, selezionata dal giocatore, mostra una griglia che indica le aree che verranno influenzate al momento dell’uso.
Quando colpisco delle zone di erba secca con Acquagetto, queste diventano di unverde vibrante. Se riesco a creare abbastanza quadrati di erba connessi, brillano, segnalandomi che ho creato un’area di Alta Erba. Nel mondo di Pokopia, il Pokédex registra Pokémon e aree come l’Alta Erba come diversi tipi di habitat dove potrebbero apparire mostri specifici. Ho incontrato un Charmander timido ma amichevole nella mia prima area di Alta Erba, e i suoi poteri erano esattamente ciò di cui avevo bisogno per accendere un falò.
Le creazioni di habitat diventano via via più complesse man mano che ci si addentra nel gioco. Alcuni Pokémon appariranno solo se creeremo delle area di erba ombreggiate da grandi massi, mentre altri necessitano di terreni fertili preparati con utili attrezzi. Ho dovuto aver già incontrato certi Pokémon per utilizzare le mosse necessarie e attirare nuovi mostri nel mio habitat.
