Riduzione del personale per il team di Doom: tagli significativi dopo le ristrutturazioni Xbox.
Recentemente, l’industria dei videogiochi ha subito un duro colpo, con Xbox che ha implementato massicci licenziamenti. Secondo Game Developer, il famoso studio id Software, sviluppatore di Doom, ha licenziato circa il 50% del proprio personale. Una fonte ha riferito che i tagli corrispondono a oltre 90 esuberi, colpendo in particolare il dipartimento di Quality Assurance dello studio. La notizia è giunta lo stesso giorno del rilascio di un’importante espansione per l’ultimo capitolo del franchise di Doom.
Il Puntualizzo dei Licenziamenti nel Settore
Michael Maynard, un ex dipendente di id Software, ha confermato la cifra attraverso un post su LinkedIn, affermando che i licenziamenti hanno riguardato “circa” il 50% della compagnia. “Abbiamo creato arguably LA MIGLIORE tecnologia per motori di gioco in prima persona presente sul mercato”, ha dichiarato. “Tuttavia, oggi Microsoft/XBOX ha deciso che metà del team era considerato INUTILE e doveva essere lasciato andare, nonostante tutto il lavoro straordinario e l’impegno di ogni designer, programmatore, artista e specialista audio.”
Microsoft non ha immediatamente risposto a una richiesta di commento. Lunedì, Bloomberg ha riportato che ZeniMax, la compagnia madre di id, Bethesda e altri studi, focalizzerà le sue risorse su grandi franchise come Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake e Wolfenstein. Jason Schreier, reporter di Bloomberg, ha anche affermato che id Software taglierà un “numero significativo di dipendenti”.
