La nuova arcade di Donkey Kong permette a Mario di saltare barili infiniti: Miyamoto soddisfatto.
Le Sfide nella Progettazione del Meccanismo
Una delle principali sfide nella progettazione e test del meccanismo è stata quella di assicurare che i barili scendessero lentamente, senza fermarsi o bloccarsi. Questo è stato realizzato grazie a una combinazione di dislivelli, stud LEGO, pendenze e l’utilizzo di travi LEGO Technic, che sono leggermente più sottili rispetto ai mattoncini LEGO. Questo ha permesso di riprodurre la sensazione di gioco nella quale il barile scende lentamente. Sono stati fatti diversi test, e ho fatto rotolare migliaia di barili lungo i percorsi per perfezionare il sistema… quei barili mi hanno fatto impazzire!
La seconda sfida maggiore è stata trovare una soluzione per riportare il barile dal fondo verso l’alto. Abbiamo sperimentato diverse soluzioni, come meccanismi per lanciare i barili dal basso all’alto, ingranaggi a vite, leve di moltiplicazione della forza e altro ancora. La risposta si è rivelata essere semplicemente quella di utilizzare molti più barili.
Come il Joystick Muove Jumpman/Mario?
Il joystick consente di muovere Jumpman da sinistra a destra attraverso un lungo leva collegata a un meccanismo chiamato “dingler”. Il pulsante di salto utilizza un meccanismo simile a quello di un tasto di pianoforte. Quando viene premuto nella parte frontale del modello, l’altra estremità di una leva a bilanciere solleva un’asta lunga con Jumpman posizionato in cima. Una volta rilasciato il pulsante, la gravità riporta Jumpman verso il basso. Questo sistema offre un controllo preciso e immediato, aumentando il divertimento e la sfida del gioco.
