Il team di N++ torna dopo oltre dieci anni con un atteso sequel multiplayer.
Lo studio opera in un modo particolare rispetto alla maggior parte del settore dei videogiochi. Nonostante i successi con N e N++, Metanet non si è espanso. Questo accade perché richiede molto tempo trovare un’idea di gioco che valga la pena perseguire come progetto commerciale. “Abbiamo resistito alla tentazione di fare qualcosa che compromettesse la nostra capacità di continuare a iterare e prototipare fino a trovare qualcosa di valido,” spiega Burns.
“È fondamentale sentire quella magia,” aggiunge la cofondatrice Mare Sheppard. “È ciò che rende avvincente creare giochi. È il momento in cui sappiamo di fare le cose nel modo giusto per noi.” Burns fa un’analogia chiara: “Ci piace essere in una band. È divertente. Essere in molte riunioni e gestire: non è divertente.” Questa filosofia appare particolarmente rilevante data la situazione attuale nel settore dei videogiochi, dove anche i titoli di maggior successo operano in modo chiaramente insostenibile.
Per quanto riguarda N Plus Infinity Times Two, l’idea è scaturita anche dall’osservare come i giovani interagiscono con i giochi. Anche quando giocano da soli, i ragazzi di solito chiacchierano con amici sui loro telefoni, trasformando le esperienze in qualcosa di multiplayer. Burns e Sheppard hanno voluto trovare un modo per unire questa idea con le esperienze di cooperative gameplay che hanno caratterizzato la loro gioventù.
